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Catégorie : Classes

« classes » de personnages

Chevaliers d’Orim

Chevaliers d’Orim

Property of Vladimir Buchyk
 https://www.artstation.com/artwork/871324

Réservé aux habitant d’Orim, cette classe sociale regroupe tous les combattants spécialement entrainés pour le combat et plus particulièrement la chevalerie, développée en premier par Orim. En plus d’être chevalier d’Orim, chacun doit choisir un des sous ordre existant.

Ordre de l’épée : les combattants spécialisés à pied : Bonus aux épées (+1)
Pour 1 PP le chevalier peut augmenter les Dgt de son épée d’1d6 pour la durée d’un combat.
Pour 1 PP le chevalier peut rendre son arme magique (dgts normaux sur créature).

Ordre le la lance : les cavaliers : Charge (FOR du cheval en bonus dgt)., lance de cavalerie (Spé.), Equitation
Pour 1 PP le chevalier peut éviter une chute de cheval ou une blessure à sa monture.
Pour 1 PP le chevalier peut faire une seconde charge sur une seconde cible si la première attaque est réussie.

Ordre de l’écu : Ceux qui protégent : Une parade sup par tour, pas de malus à la parade (une parade autorisée tout les 2 tours en dessous de son init ).
Standing ground. Pour un 1 PP le chevalier peut bloquer un passage en combattant. Il ne peut porter aucune attaque volontaire, mais il a droit à une riposte SANS MALUS pour chaque attaque qu’on lui portera SI SA PARADE est réussie.
Protection : A la place d’une de ses actions le Chevalier peut faire une parade pour un autre personnage ou PNJ (il intercepte l’attaque avec son bouclier). Cout 1 PP

Ordre de la couronne : les commandants, administratifs : Bonus Noblesse, Diplomatie, Etiquette

Avantages & inconvénients

Commun :
Avantages : Prestige, Courage
Inconvénient : Code de conduite.

Alye lúmessen : Les immortels.

Alye lúmessen : Les immortels.

Ces êtres, bien plus nombreux à l’origine, avaient été créés par tous les Dieux avant la seconde Apocalypse afin de servir de force de maintien de la paix entre toutes les races et tous les êtres créés par les Dieux. Mais après l’Apocalypse, ils furent oubliés par les Dieux et restèrent ainsi en un très petit nombre (40), enfermés dans leur forteresse d’Acier dans le Désert des Visages, avant de se mêler aux reste de l’humanité lors de la première venue de Shaa Azaar.

Stériles, ils ne peuvent mourir de vieillesse ou que si on leur coupe la tête. Dans ce cas, l’immortalité passe à une autre personne qui acquiert ainsi les souvenirs de toutes les incarnations précédentes.

Les Immortels ont les pouvoirs suivants :
Immortalité, Kha (limité), Code de conduite
Les Immortels utilisent leur énergie (Faey) interne, appelé Khama, ou Kha. Leur Ame, capable de se réincarner s’appelle Damah. Cette énergie est égale à leur POU. Chaque immortel lance 1D5 à la création pour connaître son nombre d’incarnations.

Les immortels récupèrent leur pouvoir comme suit :
– 1 pt par heure de sommeil
– 2 pts par heure de méditation

Le Kha est égal au POU du personnage (pas POU x 5).
Vision : En dépensant des points de Kha le PJ ajoute la même valeur à sa Perception. Cette utilisation lui permet aussi de voir tout ce qui est magique.
Action-Kha : L’immortel peut utiliser un point de Kha pour ajouter 1d10 à un jet d’action. Cette action est alors considérée comme MAGIQUE (utile si il s’agit d’une attaque)
Déplacement : Pour 1 PK l’immortel voit son déplacement (quel qu’il soit) multiplié par 4
Récupération : En temps normal un Immortel récupère 1d6 PdV tout les deux rounds (sans jamais dépasser son seuil original). En cas de besoin il peut aussi dépenser 1PK pour regagner 5 pdv (1x / tour MAX).
Cristalisation : Un immortel peut bloquer 1PK ( PP) pour augmenter une caractéristique de 1. Ce point est bloqué et ne peut être utilisé et il baisse le score de POU. En cas de besoin il peut être débloqué. MAX : nombre d’incarnations.
Souvenirs : Pour 1PK l’immortel peut utiliser une compétence qu’il ne connait pas à niveau 1d6 pour un point de Kha.. Il fait appel à ses incarnations précédentes pour utiliser cette compétence. Note : En cas de réussite le PJ doit noter cette compétence d’un signe particulier. En cas de tentative d’utilisation ultérieure il pourra bénéficier d’un bonus. (Achat au niveau 1 gratuit).

Décés : En cas de décés (Pdv = CON en négatif), le Dhama de l’immortel gagne le corps du PNJ possédant le plus fort POU le plus proche.